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Z-code for Z-machine  |  1997-10-01  |  117KB  |  363 lines

  1. Resident data ends at 4014, program starts at 4014, file ends at 1c928
  2.  
  3. Starting analysis pass at address 4014
  4.  
  5. End of analysis pass, low address = 4014, high address = 1a15c
  6.  
  7.  
  8. [Start of text]
  9.  
  10. S001: "The Lost Spellmaker"
  11. S002: "
  12. An Interactive Mission
  13. Written by Neil James Brown (c) 1997
  14. Entered into the Third Annual IF competition
  15. "
  16. S003: "960912"
  17. S004: "6/2"
  18. S005: "a"
  19. S006: "You can't go that way."
  20. S007: "the"
  21. S008: "the"
  22. S009: "the"
  23. S010: "the"
  24. S011: "the"
  25. S012: "the"
  26. S013: "the"
  27. S014: "the"
  28. S015: "the"
  29. S016: "the"
  30. S017: "the"
  31. S018: "the"
  32. S019: "Darkness"
  33. S020: "It is pitch dark, and you can't see a thing."
  34. S021: "As good-looking as ever."
  35. S022: "Nameless item"
  36. S023: "your former self"
  37. S024: "walks off"
  38. S025: "walks into the room"
  39. S026: "  N = next option"
  40. S027: "P = previous"
  41. S028: "  Q = resume game"
  42. S029: "Q = previous menu"
  43. S030: "RETURN = select option"
  44. S031: "sweet"
  45. S032: "sweets"
  46. S033: "A small spherical sweet made of icing sugar."
  47. S034: "Only the best is good enough for the main room of the Secret Service
  48. headquarters. The walls are oak-panelled, and covered with photographs of
  49. important-looking people; the floor sparkles so much that you suspect it has
  50. been enhanced with the aid of a spell; and the equipment is all
  51. top-of-the-range, including the Magic Weaver in the corner. The only exit is to
  52. the west."
  53. S035: "
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58. "
  59. S036: "T sits behind his desk, on a seat so large that his feet are left
  60. dangling a foot off the ground. He is wearing his famous conical hat with a
  61. letter "T" on it, a tradition started many centuries ago and still followed to
  62. this day."
  63. S037: "You can't say you recognise the people in the photographs - perhaps they
  64. were T's predecessors?"
  65. S038: "It is the most powerful and advanced Magic Weaver you have ever seen.
  66. The Secret Service get all the best equipment first."
  67. S039: "It looks like something to do with boring bureaucracy."
  68. S040: "It is a conical hat with the letter "T" on it. The history books suggest
  69. that the letter was originally "D", but over the years it changed."
  70. S041: "the"
  71. S042: "They bustle about, not quite used to shopping, but picking up the
  72. basics."
  73. S043: "This charming little shop is a pretty close approximation of what you
  74. imagine Heaven to be. The shelves are crammed full of jars of mints,
  75. gobstoppers, chocolate mice and all manner of other delicious things. Behind
  76. the main counter you see sherbet dips, jelly babies and exotic toffees. Life
  77. doesn't get much better than this. Thurman Street lies out to the east."
  78. S044: "Barnie might not be terribly bright but he is quite possibly the nicest
  79. person in the village, always eager to please, and thoroughly loyal to his
  80. friends."
  81. S045: "Although the Reverend means well, he has a tendency to irritate the
  82. local population by constantly talking about his cottage and the splendid
  83. collection of spells contained within. He is also reknowned for his poor
  84. command of the English language (you spent many sleepless nights wondering what
  85. on earth a 'lebsian' was) and the way he is always provoking Digga."
  86. S046: "the"
  87. S047: "hurries off"
  88. S048: "hurries along here"
  89. S049: "the"
  90. S050: "The villagefolk here look as if they don't get out much. They must be
  91. weaver geeks, forced to find some other form of entertainment what with the
  92. lack of decent new spells, and this argument is just that."
  93. S051: "The founder of the community, one Sam Cragone, is faithfully depicted by
  94. the stone monument, staring proudly at, erm, a brick wall across the way. The
  95. original intention had been for the statue to stand at one end of the village,
  96. looking down to the other end, but the architects got it wrong, so here he is
  97. now."
  98. S052: "Thurman Street runs here from the north and fades away into a dirt trail
  99. that leads southwest into a field. Houses are well spaced out at this quiet end
  100. of the road - one that stands out is the Reverend's cottage to the southeast,
  101. smoke gently trailing from a small chimney pot at the top."
  102. S053: "The crowds of shoppers are particularly large in this part of the
  103. village, though you see no shops that appeal to you, and one - the Health Store
  104. - you find especially repulsive. Thurman Street meets with Rigg Street to the
  105. northeast, and runs off to the southwest."
  106. S054: "Horrible, horrible place. You don't want anything to do with it."
  107. S055: "Just off the village of Sacromys Pemcoangs, which is to the northeast,
  108. lies this field, the ownership of which has been disputed for centuries. It is
  109. nothing more than a large grass-covered plain, and does not even possess
  110. religious or magical significance, but a great deal of hostility arises
  111. regarding it nevertheless."
  112. S056: "Daisy spends most days chewing cud or sleeping like the lady of leisure
  113. she is. She has a very carefree life, no doubt helped by the fact that the
  114. entire population of the village are vegans."
  115. S057: "plods up here"
  116. S058: "plods off"
  117. S059: "the"
  118. S060: "The Reverend's famous spell collection has apparently grown so large
  119. that he has had to store some of the spells here in his living room."
  120. S061: "Looks very comfortable."
  121. S062: "The fire burns furiously, occasionally snapping and crackling. As you
  122. look closer, you realise that it isn't actually burning anything - it must be
  123. fuelled by magic."
  124. S063: "The cow munches thoughtfully on grass."
  125. S064: "Mrs Wisher, the housekeeper, hovers uncomfortably nearby."
  126. S065: "Mrs Wisher wears a pinny and is clutching a feather duster as if you
  127. have disturbed her in mid-clean."
  128. S066: "the"
  129. S067: "the"
  130. S068: "It is all in a language unreadable by most people, but the title in bold
  131. text proclaims it to be a spell of strength."
  132. S069: "Thurman Street, from the southwest, and Rigg Street, from the southeast,
  133. meet here at the north end of the village, in front of the great library. Stone
  134. statues of lions stand guard at either side of the entrance; they are said to
  135. have been treated magically to guard the precious books inside from any evil
  136. spirits. As long as they guard your true love within, you will be happy."
  137. S070: "Magically treated or not, the statues look impressive."
  138. S071: "In days of old, Rigg Street would be packed with crowds swarming around
  139. the spell markets. Alas, they are no more, the supply of spells having dried up
  140. many moons ago, and the road is quiet. Rigg Street meets with Thurman Street to
  141. the northwest, and runs down to the southeast. The old village well is along a
  142. dirt trail to the northeast."
  143. S072: "Alas, they are all closed until the evening. Shame, that."
  144. S073: "This is the high-class section of town, where all the rich merchants buy
  145. their goods and spend their evenings. The Rouge Rill restaurant is especially
  146. noted for its fine cuisine and pricing well out of your league. The only thing
  147. open at the moment is the Magic Weaver Showroom to the west, with
  148. top-of-the-range weavers in the window reading old spells at lightning speed.
  149. Rigg Street goes off to the north."
  150. S074: "the"
  151. S075: "It is closed at the moment, which is just as well because you could
  152. never afford to eat there."
  153. S076: "The building may be grand but there is precious little space for books.
  154. Only a few hundred have been squeezed onto the shelves, dealing mainly with
  155. local history, mechanics of the magic weavers and 'sure-fire' ways of writing
  156. working spells (which never are in practise). The exit lies to the south."
  157. S077: "Oh, how you long to tell Tilly how you feel. Her silken hair, her
  158. delicate nose, that coy manner she adopts when talking to you... But when it
  159. comes down to it, why would she like a dumpy, plump girl such as yourself?"
  160. S078: "None of the books here could help you with your quest, you fear."
  161. S079: "It looks as water should look."
  162. S080: "Every possible item you will never have any use for can be found in this
  163. shop. In addition, the proprietor seems to have a thing about brooms; there is
  164. an extremely large range of them on offer, of all different colours, sizes and
  165. materials, hanging from racks on the ceiling. Negotiating your way around the
  166. shop is understandably quite difficult. The exit is to the west."
  167. S081: "Unlike the others in the village, Edna has reverted to childhood in her
  168. old age: her energy, her enthusiasm for little things, the fact that she enjoys
  169. the commercial breaks more than the actual plays at the theatre. She is also an
  170. avid collector of brooms, which may seem odd, but then why do people collect
  171. garden gnomes or stamps?"
  172. S082: "Old Edna potters about nearby."
  173. S083: "A length of old rope lies among the junk."
  174. S084: "Just a tatty length of old rope."
  175. S085: "What a huge collection of brooms! Spectacular to see, but not much help
  176. on your quest."
  177. S086: "For people with plenty of money and good taste, why not buy a Sacromys
  178. Pemcoangs-made top-of-the-range Magic Weaver? All the latest high speed models
  179. are on sale here, outshining other models by virtue of the electrifying
  180. twinkliness they produce when rapidly weaving the spells into magic.
  181. Unfortunately, new spells are in short supply, and the weavers are not being
  182. pushed to their limits. A doorway to the east leads out to Rigg Street."
  183. S087: "The salesman is clearly a smooth operator in his expensive silken tunic
  184. and pointed shoes with the fashionable curl at the tip. His constant smile
  185. actually looks genuine, as if he is happy with his lot."
  186. S088: "the"
  187. S089: "All so very wonderful. All so very out of your price range."
  188. S090: "From here, a circular shaft leads up to the top of the well, with bright
  189. daylight pouring down. A ghost image of the 'water surface' illusion can be
  190. seen partway up the shaft; it was only meant to be convincing when looked down
  191. upon. A gloomy passageway leads south."
  192. S091: "From here, the illusion can only be made out by a kind of heat-shimmer
  193. effect, making the view of the rest of the shaft and the top of the well blur
  194. and contort."
  195. S092: "The rope hanging from the shaft of the well, is tied to the basket."
  196. S093: "This large dome-shaped area carved out of the rock appears to be some
  197. sort of half-way storage point. Passageways run off to the north and east, with
  198. nothing of particular interest here in the middle... with the possible
  199. exception of Drew Tungshinach, chained to a wall."
  200. S094: "You have a feeling that the passageway would lead far out of your way.
  201. You decide against going that way."
  202. S095: "Drew looks exhausted, his spirit broken. He barely has the strength to
  203. look at you."
  204. S096: "Poor old Drew. What torments, what indignities has he suffered down
  205. here? His lips are cracked; a purple bruise stains his left cheek."
  206. S097: "the"
  207. S098: "Incredibly, a green spherical blur hangs in mid-air almost expectantly."
  208. S099: "It is mainly transparent, and looks almost like the blur you get in your
  209. eyes when you stare at a strong light for too long. The difference with this is
  210. that it is set, and doesn't follow the movement of your eyes."
  211. S100: "A strong length of rope."
  212. S101: "the"
  213. S102: "A fairly large and strong wicker basket."
  214. S103: "Tilly, the most gorgeous librarian in the world, stands attentively at
  215. your side."
  216. S104: "Tilly stands proudly by your side."
  217. S105: "the"
  218. S106: "A reasonably tall young man with a slight stoop and heavy eyebrows."
  219. S107: "The author stands behind T's desk, looking a little awkward."
  220. S108: "You are Mattie, an agent of the secret service and member of the dwarf
  221. village Sacromys Pemcoangs. The village relies heavily on magic, which is
  222. formed by feeding spells into 'magic weaver' devices. While there are plenty of
  223. good magic weavers around, new spells are in short supply, and the villagers
  224. are getting restless. Your task is to hunt down the last great spellmaker to
  225. disappear - one Drew Tungshinach. He couldn't have just walked off without
  226. someone noticing, so what's happened to him?
  227. "
  228. S109: "Many thanks to the following people:
  229.  
  230. Beta testers: Michael Alexander Cumings-Steen, Howard Liu, Douglas McNeil,
  231. Stephen Robert Norris, Leisa ReFalo, Christine Simoes Tilden and Nate
  232. Schwartzman.
  233.  
  234. Inform development system and Menus library extension file: Graham Nelson
  235.  
  236. Competition organisation: G. Kevin Wilson
  237.  
  238. "Follower" library extension file: Gareth Rees and Andrew Clover.
  239.  
  240. Drama: MH, CD
  241.  
  242. Agony Uncle: Rob
  243. "
  244. S110: "See if T can help you with your problem. He knows a fair bit about the
  245. village and the folk living in it, and can help you out if you make a mistake
  246. that you can't rectify yourself. Type HINTS to summon the magic door, and then
  247. open and enter it to return to HQ.
  248.  
  249. If T cannot help you, then you may wish (for the purposes of judging the
  250. competition) to take a peek at the walkthrough solution, which can be accessed
  251. by typing the command WALKTHROUGH.
  252. "
  253. S111: "...which means that you do not have to pay for it! It also means that
  254. you are not allowed to charge more than a nominal fee for distribution.
  255.  
  256. "The Lost Spellmaker" is copyright (c) Neil James Brown
  257. (neil@highmount.demon.co.uk). There is no warranty supplied with this game. All
  258. characters, places and events are fictional - similarities with real life are
  259. coincidental.
  260. "
  261. S112: "...leading Daisy to the sweet shop or the library?"
  262. S113: "......or the Secret Service HQ?"
  263. S114: "...leading Silk to HQ?"
  264. S115: "...asking T about T?"
  265. S116: "...asking Mrs Wisher about the tea while you are holding it?"
  266. S117: "...attacking Daisy the cow?"
  267. S118: "...examining or entering the Health Shop?"
  268. S119: "...making the hints door appear next to the various characters?"
  269. S120: "...entering the strength magic?"
  270. S121: "...tying up Silk with the rope?"
  271. S122: "...the magic word XYZZY?"
  272. S123: "...sprinkling grated cheese over chips? (It's really nice :-)"
  273. S124: "This game is guarded by a special spell which crashes the hard drives of
  274. anyone using a disassembler on it. Oops, too late! Still, you didn't really
  275. want all that data anyway, did you?"
  276. S125: "write to"
  277. S126: "read"
  278. S127: "recreate"
  279. S128: "destroy"
  280. S129: "copy"
  281. S130: "copy"
  282. S131: "send message"
  283. S132: "increment"
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